ForweStudio:V0.0098版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12382

这次V0.0098更新了新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复了部分BUG,更新了水体和部分关卡的调色

凍京NECRO(Tokyo Necro)

indienova.com/steam/game/2183070

喜欢使用名为兔兔拳的链锯等各种各样的武器。……使用日本刀外形的超音波振动刀·焦尸丸,运用高级体舍流剑术驱逐着活死人。阿苏雾里守卫冻京的军警察少佐。……表面上是一家买零件和进行机器人维护的会员废品店,实际上是鸦济活死人追踪事务所赖以信任的情报店

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来与普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用宏对模块之间进行分离。……统一的 UI 标识有利于产品的标识度,也可以减少程序与美术的工作量,何乐而不为

街霸 5(Street Fighter V)

indienova.com/game/street-fighter-v

V-Skill: 每一玩家均可随时使用的特殊技能。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能。……◎ PS4 和 PC 跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

街霸 V(Street Fighter V)

indienova.com/steam/game/310950

V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Skill: 每一玩家均可随时使用的特殊技能。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/game/touhou-blooming-chaos

发行:二色幽紫蝶, 东游, 二色幽紫蝶, 东游。发行日期:2019-09-30。……东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡的碰撞……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

版本:Early Access


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